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电玩巴士加盟(电玩巴士经营情况如何?)
2020-10-07 22:04 来源: 36创业加盟网

身为电玩巴士前员工和十年会员,我来说说吧。由于不是管理层,数据方面拿不到,只是说组织架构。

电玩巴士分两大块,网站和店面。网站下分电玩、网游、数码;店面分淘宝和实体。自研和页游运营就让他这么去了吧,半死不活的。

早期的电玩巴士依靠电玩论坛起家,内容靠的是汉化组和攻略。在当时那个消息闭塞的年代,这样一家攻略齐全还有汉化游戏下载的地方真不多。

壮大后开始做网游媒体,不过影响力有限,只能算二线。

数码频道运营得不错,和当年店面主打苹果产品有关。

由于上述三块都做得不错,所以网站的广告部分收入挺可观的。

接下来说店面,电玩巴士以前实体店名声不好,常被人说贵,可在这个鱼龙混杂的地带,想买全新机,也就只好去电玩巴士这种大店买,而且现在淘宝店上的价格真的不贵,所以收入也不错。

实体店部分其实更多的是加盟店,据说营收一般,不过名声在外,销量也不会差到哪去。

刚才看到有人说卖水货的问题,呵呵,人家也卖神游的说。其实,现在电玩整个行业都是灰色地带,gj睁一只眼闭一只眼,因为他们也知道说不定哪天就靠这个拉收入了。

=======估计完美收购的消息放出后这个问题会被更多人看到,在这里更新一下========

取消匿名是发现隔了一条弄堂的同事转了这个答案,为了证明是我发的~~~

10月10日,网上传出消息完美世界出资3亿收购TGBUS,我以我的观点来看这件事。

TGBUS核心价值:媒体入口+分销渠道,我相信完美也是看中了这2点。

先来说一说历史:

TGBUS是做电玩论坛起家的(原名掌机之王,谁还记得?),曾一路面对CNGBA、A9VG、LEVELUP等多家大型电玩社区对手。起初,在没有资源优势的情况下,TGBUS依靠汉化组汉化几款GBA游戏拥有了一定的知名度(中等)。

下面是关于TGBUS如何成为媒体入口的:

进入NDS/PSP时代后,汉化组更名为ACG汉化组电玩巴士加盟,年产24款以上的汉化游戏,这对于当时依靠民间同好为基础的汉化组来说,这无疑是一个惊人的天文数字。

PSP的崛起也是TGBUS发家的一个重要原因。配合当时实体店面的力量,大量用户在购买PSP后,会习惯性地来到TGBUS网站下载和更新固件。PSP是当时全站流量最大的专题站。

有了汉化和固件,剩下就是攻略了,TGBUS有自己的速攻组,攻略撰写能力很强,也是发展的主要力量之一。不过更专业性的攻略还是A9VG略胜一筹(关键是A9VG的会员明显要岁数大一些)。

汉化+攻略+固件下载,这些原创内容和功能内容,是TGBUS社区的核心价值,在这些内容的帮助下,TGBUS的网站流量得到了飞跃性的增长,一举击败其他几家网站,成为了全国最大的电玩媒体。相信MHP3汉化版的推出是当时的鼎盛时期了。多玩在电玩方面至今不能超越TGBUS,关键还是在于没有自己的原创内容。身为前ACG汉化组成员之一,看到对手一个一个被干掉,很有自豪感(虽然是病态的)。

TGBUS的分销渠道:

如果说国内最大的实体电玩连锁店,非TGBUS莫属了。实体店是在网站部获得一定人气后建立起来的,随着网站流量的提升,实体店数量也逐步增加,加上后续的加盟形式,我相信现在TGBUS的店面已经遍布全国1、2甚至3线城市了。

对于依靠实体销售为主的电玩游戏来说,这种高渗透性的开店方式是大量铺货的重要前提。尽管现在有万能的淘宝,但考虑到没有网购条件(学生党等)和售后(维修)的需求,没有统一的店铺是不行的。

如果完美自行铺设店铺,不仅成本高而且需要时间积累电玩巴士加盟,收购最快最轻松。

TGBUS的其他优势:

1. 一群热爱主机游戏且拥有梦想的员工。不得不说,TGBUS是我见过的游戏和员工氛围最好的一个公司(离职前),所有人都能对主机游戏保持多年不变的热爱,每个人都能拿出一款超级擅长且无人能比肩的游戏(老G打ACT和FTG简直是神一般的存在啊)。

2. 无可替代。现在即拥有高流量网站又拥有大量店面的电玩媒体,全国仅此一家,完美没得选。

3. 还没想到。

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