卡曼奇4完美硬盘版简介:
游戏改为硬盘版,去掉了解压密码
卡曼奇的来历
美国陆军于1982年提出轻型直升机试验方案(简称LHX),这种探究方向是受典型的冷战思维的禁锢及越战中美军的切肤之痛而激发,依照当初的设计,美国陆军配备的通用直升机UH-1、突击直升机AH-1、观测直升机OH-6和OH-58等,将所有被新机种代替,估计生产总数会达到5000架左右卡曼奇,这在美军直升机进展史中堪称一项雄伟的方案。1990年LHX方案改称LH方案。1991年5月波音和西科斯基公司竞争小组获得投标的成功,并于1991年6月将其命名为RAH-66,便是我们所称的“卡曼奇”。
气势逼人的图象体现力
1992年NovaLogic推出的《Comanche》在当时的模仿类游戏中堪称雍容华贵,这一特色被继承了下来,用《卡曼奇4》的开发人员的话来说便是,“我们总不能让发烧友控制一团暗影吧,喜爱模仿类游戏的发烧友大都是军事迷,想用模糊的画面含混过去是不可能的!”正是这种为发烧友负责的态度,让我们看到了迄今为止图象体现力最出众的模仿飞行游戏!
以前模仿飞行游戏的视觉动机总是不够实在,四四方方的山峰、棱角清晰的河流、机械而反复的爆炸画面……这所有在《卡曼奇4》将不复存在,游戏的设计师对游戏的画面进行了不厌其烦的精雕细凿,据最新发布的画面来看,卡曼奇直升机的旋翼冲击动机已经实现,当直升机周旋在不同地形上时会有着截然不同的动机:在水面上壮大的气流会激发层层波纹;在沙漠中它会扬起滚滚沙暴;在灌木丛中它会吹的树木东倒西歪……
固然,想做到彻底模仿实在仅仅这样是不够的,为此NovaLogic专门探究了一个圆满的光源系统,在水面上的淡淡倒影,日光照耀而反射的刺目光辉,强烈爆炸的炫目火焰都被体现的酣畅淋漓!并且,NovaLogic发布的一段视频中有这样一段:“被卡曼奇的机关炮突击的建造随着子弹的射击而布满着滚滚尘埃卡曼奇,继而,卡曼奇发射了多发导弹,建造轰然作响,在硕大的火光和尘埃后,建造在匆匆崩塌……突击停留下来,尘埃散去,建造已经成为一堆废墟,在残掾瓦砾间火焰依旧噼啪作响,时不时的还有断墙崩塌下来……”怎么样,活泼吧?和以前那种以尘埃散去,建造变废墟的方便解决,有着天壤之别吧?
方便的控制
卡曼奇采纳了高度综合的智能化座舱。与以前的纵列式梯形布局直升机相比,卡曼奇的驾驶员在前,而射击手在其后,此布局给飞行驾驶员以更好的向下视线,更有利于直升机机动性能的施展,而位于高处的射击手(又称“武器系统军官”即Weapon System Officer)则可全心投入到武器控制之中。游戏中也充足反响了卡曼奇这一特点,它仅仅要求发烧友利用键盘上的少数几个键(例如控制方向的便是键盘上的方向键,Ctrl或Shift键则是控制直升机的轴心的键)就能充足的享受飞行和突击的快活!而毋庸像有些拟真游戏那样,要求发烧友熟读上百页的控制手册!发烧友毋庸占有高昂的摇杆,用键盘和鼠标就能体味卡曼奇的快活,固然,占有摇杆就更好了!:)
活泼的游戏模式
卡曼奇的游戏模式有别于以前所有模仿飞行类游戏,因为卡曼奇是以实现侦察使命为研制方向的直升机,兼顾突击使命,所以这就给游戏带来了前所未有的丰硕使命。发烧友要在30个不同的使命中抗衡各种各样的敌人,关卡中既有遍布建造物的城市设定也有偏僻的雪原荒漠,发烧友将遇到从Mi-28 Havoc到硕大的Akula级潜艇等等各种高科技对手。另外游戏中加入了地面部队,并且他们是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地壮士)。这将给游戏带来更多的变迁,发烧友将受到步兵的的便携式肩射Stinger地对空导弹的硕大挟制,固然发烧友也能得到己方地面部队的强有力支撑。
最具吸引力的恐怕是游戏所提供的网络对战模式,据称将支撑32人同时对战。呵呵,设想一下32架卡曼奇交战的局面……
彻底自主的游戏ģʽ
鉴于以前模仿类游戏那变态的难度,Novalogic充足考量了初级发烧友的需求,同意发烧友自主随时减低难度,力求投合所有发烧友的口味!(盼望不是出力不讨好)
并且因为卡曼奇是以实现侦察使命为研制方向的直升机,所以隐秘行动是游戏中的重头戏,那么卡曼奇的隐身性能便是发烧友考量的重中之中了!这象征着发烧友要尽可能减低直升机的雷达反射信号。
卡曼奇的机首下方装一门3管20毫米口径转管航炮,备弹500发。为了照应机身的整体隐身性能,炮管平时是向后收回机首下面的整流罩内的。除此之外,机身左右两侧各有一个武器舱,当舱门打开时兼作武器挂架,每个舱门内各有3个挂架,依据使命的不同,可分别挂载AGM-114K“海尔法”Ⅱ反坦克导弹、AIM-92A“毒刺”空对空导弹或者多联装火箭发射筒。不考量隐身性能时,机身两侧还可加装短翼,可挂载AIM-9L“响尾蛇”空对空导弹及四联装“海尔法”导弹发射架。固然,你也可以取舍携带加强燃料武器子系统(EFAMS,加挂在短翼上)以加强航程。但这所有的取舍都是要以实现使命为前提的,如何统筹调度,就要看聪慧的你如何抉择了!
行文至此,小编有些题外话不吐不快。今年来的战斗飞行模仿游戏是每况愈下,究其缘由无非是此类游戏陷入了一个恶性循环的怪圈:游戏厂商投巨资探究的此类游戏空前繁琐(固然这也象征着空前实在),发烧友无所适从,厂商严峻亏损,于是厂商便益发认为是自己游戏做的不好(在他们看来实在才是最好的),所以市场上便浮现了堪与军用飞行模仿程式比美的飞行类游戏,发烧友更是无奈投入其中,厂商再投资,再亏损……
所以《卡曼奇4》取舍了一个介乎实在和复杂度中间的切合点,这个做法无疑是理智的,只不过不知暮气沉沉的飞行类游戏市场的反响如何,让我们翘首以待!
Copyright © 36加盟网
全国免费服务热线:130*1234567
友情提示:投资有风险,咨询请细致,以便成功加盟。
(提交后,企业招商经理马上给您回拨)