大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一直以来中国的游戏市场都是网游一家独大,但近几年随着steam的流行以及国行主机的加入,中国的单机游戏发展迅猛。越来越多的国外厂商也开始注重中国玩家。而中国上次单机游戏的兴起还在90年代。
今天要讲的主角是奥美电子。如果说当今网游界的老大是腾讯,那么当年中国单机游戏行业的老大绝对是奥美电子,如果当初奥美电子好好运营,不自己作死,现在或许也就没腾讯网易什么事了。
因为它在巅峰的2003年销售额就达到了5000万元,要知道当年如日中天的盛大,每年的营业额也不过4亿左右。
1995年《仙剑奇侠传》的诞生开辟了中国游戏的一个新时代,越来越多的游戏厂商看到了中国内地的游戏潜力,在香港已经成立2年的奥美电子就是其中一位,1996年奥美与武汉工业大学出版社成立公司——奥美电子。
出道即巅峰
1997年,没有任何游戏行业经验的奥美电子代理了暴雪的经典神作《魔兽争霸2》从此拉开了在中国大陆的辉煌序幕。
随后的几年奥美电子代理了大量海外游戏。暴雪、V社现如今游戏产业的两大巨头,在当时将中国的产品发行权几乎全交给了奥美电子。《魔兽争霸3》《星际争霸》《暗黑破坏神1、2》《半条命:反恐精英》这些家喻户晓几乎人人都玩过的经典游戏全都是由奥美电子代理,可以说中国70.80.90的玩家都欠了神州奥美一份正版光盘。
那个年代即使盗版游戏十分猖獗,但《魔兽争霸》系列中国正版还是卖出了惊人的160万套代理点卡,其中《魔兽争霸3冰封王座》这款和全球同步发行的游戏首日销量就达到了4万套!
失败的开始
2001年,暴雪首次对外正式公布《魔兽世界》相关计划,在中国大陆奥美电子一直与暴雪有着良好的合作关系,所以外界普遍看好奥美电子将会代理《魔兽争霸》,2004年版的魔兽争霸3包装盒上就赫然出现抽取魔兽世界测试账号的贴纸。
但当时暴雪并没有着急将代理权交出,而是以没有运营过任何网络游戏为由将奥美电子一直晾着。于是2002年奥美电子以70万美元代理了一款韩国网游《孔雀王》。
由于市场发展的错误选择,《孔雀王》在宣传阶段就告失败,成为中国第一个尚在测试阶段就关服的网络游戏。《孔雀王》的失败,使得奥美电子亏损了近1000万元左右。
后来奥美电子头铁的又代言了一款韩国网游《开天》,同样没有达到预期,快速地陨落。进军网游市场的失败不仅失去了《魔兽世界》的代理权,更是连之前经营单机游戏的积蓄也被一并消耗殆尽。面临倒闭。
2005年年初,面临倒闭的奥美电子被神州通信收购51%股份,成立“神州奥美”,而“神州奥美”与“奥美电子”两家的内部竞争也成为奥美走下神坛的主要原因。
序号门事件
2005年7月份,也就是神州通信收购奥美电子的新闻发布后三个月后,奥美电子总监在神州通信接手前拿走3万多个目前主流游戏的CD-KEY,而这3万多个CD-KEY又转交给了蒂第三方游戏公司,直接导致了游戏市场上出现了一批低价正版的奥美单机游戏。
而奥美电子为了拟补损失将游戏一号多卖,将一些已经兑换的CD-KEY重新导入兑换的数据库。然而由于3万个正版CD-KEY被抽取,CD-KEY的总量严重不足,直接导致大量玩家无法登陆游戏账号。
事件爆发后暴雪官方第一时间对奥美电子做了处罚,除了高额的罚款之外,还逐渐冻结了对奥美电子的CDKEY供应,奥美电子的信誉也一落千丈。2005年位于上海和背景的分部均人去楼空。
神州奥美的毁灭
收购奥美电子而新成立的神州奥美继续在网游市场上运作。在成功的拿下了被誉为“韩国国民fps”的游戏——突袭ol。 突袭ol在内测时就得到了非常棒的口碑,第一天在线人数就突破了两万。
神州奥美为了赚钱,在游戏中推出了一个奇葩的氪金模式——“神州奥美储值卡”,一次性存入两百元才能够成功的激活游戏内容。这一举措立刻遭到了玩家的一致反对,论坛天天轰炸奥美,游戏在线人数暴跌!随后奥美取消了储值卡,人数恢复正常。
但在随后的更新版本中,越来越多的游戏内购功能推出,各种游戏皮肤、枪械和便利道具需要充值点购买。而这个充值点不接受点卡购买,只接受拥有神州卡的用户用神州卡进行充值购买。于是造成了大多数玩家有钱没地方花,少部分玩家集体狂欢的糟糕体验,游戏人数也跌到冰点。
一心只想黑钱的神州奥美将突袭ol变成了一个彻彻底底的坑钱游戏,最后因运营不善惨淡退出了游戏市场,宣布自己倒闭。而这款突袭ol被盛大接手,存活了短短三年就消失了。
小弟打死也要说:当然奥美电子的失败除了自己花样作死,盗版游戏的猖獗也是加速奥美陨落的原因之一。审批以及没有跟上网游时代的步伐,再加上奥美电子本身的局限与能力以及管理不善,最终在历史的长河中漂向了湍流之中,走上了毁灭的道路。
一个正经问题:如果当初奥美电子没有死代理点卡,你觉得现在还有九城代理魔兽世界的事吗?
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