大家好我是航仔。当我拿到这盒桌游时,最先抱怨的是为什么盒子这么小,毕竟《情书》那样小而精的桌游不常见。
打开后读完说明书的背景介绍又有些头大,它为什么没有宏大的背景,仅用不到100字就说完了,还不够发条微博的。
但当我看到这副牌中每一张牌上的小鸟的美工完全都不一样时,我就大概明白了设计师的用心,说不定它真是一款不错的小品桌游。
《圆啾会议》是台湾著名设计师陈智帆从日本代理的一款桌游,他当时跟我说起《圆啾会议》时说是他最近非常喜欢的一款桌游,一定要代理好,我就想也没想直接掏出扫码转账。
《圆啾会议》是一款集合手牌管理和比大小机制的小品桌游,看似恬静的外貌下实际上也是很激烈的竞争。它一如既往地延续了台湾出版的高品质,无论是需要在森林中比拼叫声的小鸟还是代表果实分数的token都用料十足,做工很赞。
游戏的规则非常简单,先随机把果实分数洗混排成5x5的空间,2张记分卡放在一边,洗混小鸟牌随机抽一张放在5x5森林的中央,然后均分卡牌,游戏就可以开始了。
轮到你时只需要打出一张手牌到5x5森林中并与其他卡牌相连,就轮到下一位玩家了。
游戏如此进行直到森林填满,这时每个玩家手里会还剩一张牌。
森林里的每一行和每一列都会分别计分,把一行(列)的相同颜色小鸟分数相加,最高的颜色会获得这行(列)的果实分数。如果出现了平局,则第二高的颜色获得果实,如果都一样桌游是什么,则全拿不到。
都算完后,所有玩家打开手中剩的那张牌,牌面数字和该颜色小鸟得到的总果实分数相加,就是玩家的最终得分,分数高者获胜!赢得美味的果实,成为森林里叫声最大的鸟人(误)!
乍一看是一个简单到闭着眼就能玩的桌游,实际上是非常耐玩的博弈,我们玩的是3人局,手中只有9张牌,也就是要根据局势做8次调整保留最后一张牌的决策,中期的时候是最激烈的,大家也纷纷进入了长考模式,到了后期其实是能基本算出大家手中最后一张牌的,但也无力回天了。
游戏还有4人规则,这时会加入乌鸦牌,坏坏的它会为出头鸟带来扣分,让计算量直接达到了一个中策桌游的难度,同时乌鸦牌还有两种模式,再加上单人模式,让小巧的游戏变得十分耐玩。
我对《圆啾会议》最大的感触就是耐玩,甚至可以说是上瘾,想想确实很久没有遇到这么耐玩的桌游了。对于小光明来说,她觉得游戏卡牌每个鸟鸟都不一样都很好看,也让她爱不释手。
下面再介绍2款有趣的小众桌游。
《Speakeasy》
人数:2
时间:30min
难度:简单
文字量:无
版本:英文
weight值:1.88
《Speakeasy》我在去西安桌游吧那期“航仔的桌游play”里放出来过,Speakeasy是地下酒吧的意思,美国禁酒令时期的产物桌游是什么,它的规则和《军棋》一模一样,那么它会非常亲切。两个玩家要秘密地把60个棋子放置在版图上,有一些设置规则,其中最主要的是每个玩家这边有两个“bar”,要秘密把自己的“Speakeasy藏到其中一个。
游戏过程是每回合移动一个棋子,游戏如此进行,直到最先在对方的“bar”中找到“Speakeasy”,游戏就胜利了。
《Dream on!》
人数:2-8
时间:15-20min
难度:简单
文字量:无
版本:英文
weight值:1.00
《Dream on!》最令我惊讶的一是它是CMON出版的桌游,没有模型而且是聚会游戏,这对CMON来说可不常见,另外就是它的weight值仅为1.00!
《Dream on!》规则确实足够简单,它有非常童真的画风,是和完全合作游戏,大家要一起在1分钟沙漏走完前打出手牌,边打出边描述梦境,相当于编故事。时间走完后,打出的卡牌叠在一起,反扣过来玩家们来按顺序回忆卡牌是什么。
它还提供了一个非常简单但不错的计分方式,类似《花火》,最后大家比拼能跑到多少分。每个玩家描述的梦境过程都不一样,很适合朋友间增进彼此了解。而且画风真的好好看!
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