VR技术相信大家已经不再陌生了,VR即是我们熟悉的虚拟现实技术,简单来说就是使用某种设备产生一个特殊的虚拟空间(通常是眼镜或者头盔),设备使用者会有一种完全身临其境的感觉。单从VR技术的应用前景来看,VR属于优秀时代前沿的技术,不但发展的空间大而且市场的潜力尤为巨大,在VR技术进入中国市场短短几年的时间内,相关的产品销售额就增长了十倍之多。
VR技术广泛应用于游戏,教育,医疗,家居,军事等等领域,其中应用最广泛的是游戏领域,但随着技术的逐步更新和资本市场的进入,VR技术的商业应用将加速发展,从教育到军事等等领域都会看到它的身影,以后普通人想要足不出户而游遍天下,依赖的就是VR技术。
目前最常见的VR技术商业化应用主要体现在游戏领域这一块,VR眼镜和VR座椅早已投入市场,以其独特的魅力备受消费者的关注和青睐,低端的VR产品的价格非常实惠,200元就可以入手,即便是拥有更佳游戏体验的VR座椅价格也仅仅在千元左右。
但是作为时代前沿的新技术,VR还面临着一系列的技术难题,包括空间运动、触觉反馈、控制和数据运算等等,这直接关系到技术的成熟度以及用户的游戏体验,就连VR最依赖的网速条件,在5G网络没有普及开来之前都难以达到。
而且新技术的应用都面临着用户反馈的问题,VR从萌芽到完善以及应用耗费了足足半个多世纪的时间,如今VR技术刚刚进入产品应用的阶段,所以悲剧的事情就这么发生了,俄罗斯发生了全球首例VR死亡事件!
这件事情无疑对那些VR粉丝们泼了冷水,我们可以轻易推断出当用户完全沉浸在虚拟现实中的时候,对外界的感知能力会大幅度下降,自身的安全问题将显得尤为突出题,这不仅仅需要人力和技术去完善,更需要法律和制度去规范。
但即便如此VR技术的发展依然势不可挡,在2009年的时候中国进入了3G时代,然后用短短4年的时间迈入了4G时代,今天5G时代已经指日可待。而随着5G时代的到来,和5G网速门当户对的VR技术也会进入千家万户。所以大家也不用担心VR会遭受阻力,这是时代的趋势,它已经距离我们很近很近了,这样的挫折就像是小小的浪花,并不能阻挡时代的潮流。
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