根据官网的消息发现马可波罗要重做了马可波罗怎么样,从马可波罗的英雄重做代码加入到了体验服就能知道这个英雄也肯定要重做没跑了。那么马克波罗重做之后是怎样的呢?一起来了解一下吧
下面是官方的介绍,只是可惜的是目前体验服里还没有上线重做的马可波罗。
我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。另外还有对装备符文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程马可波罗怎么样,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他,提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
技能介绍
被动技能:连锁反应
被动:马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,持续一段时间
分析:伤害可以直接减敌方英雄的防御,还能打出真实伤害。
一技能:华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
分析:1技能保持原样,没有调整。
二技能:漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度;
分析:位移+增加伤害+增加移速,把原本3技能的被动,放到了2技能上,增加了被动触发的频率。
三技能:狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/13/17;
分析:大招也增加了位移效果,其他效果和目前的一样。
简单来看,就是增加了马可波罗的伤害,被动和2技能的被动有加强。大招增加了位移,似乎会让他变得更灵活了。
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