作为平衡系的人族,没有仙族龙宫天生的防御成长,
也没有魔族魔王的血成长 ,所以低级全魔加不说了
高级不是1血4魔就是2血3魔,关键之时加不加防的问题
我的建议是后者,最终灵力不会低过50,而且生存能力更强
当然,如果你想1.5/3.5或者0.5/4.5 也可以
一般来说都是全魔或者4魔1体都是可以。全魔的话输出高,生存能力差。4魔1体的话稍微有点生存能力。全魔,这样的属性点分配无疑是走暴力输出路线,但血少防低速度慢也是这种属性分配方式的最大缺点,但是对于低等级的玩家来说,好的装备可以稍微弥补一些不足,全魔的加点方式在任务活动或比武中还是不错的。3魔1体1耐属于中庸平衡的加点方式,伤害一般但是可以站稳脚跟,适合打持久战。不过对于现在来说,三魔的加点方式已经很少见了,输出门派就应该打出养眼的伤害数据。4魔1敏,这样的加点方式同样需要修炼和装备来保证自己不容易倒地,但是对于速度方面保证了优势,在敌人出手前先发制人。在神木林使用“炎护”技能之前很有可能面临着一波伤害甚至点杀。
方法一:5魔加点,因为神木里的法系伤害很厉害,人族的属性成长非常均衡,但是同时缺点也很明显就是防御和血量上不是很强;
方法二:4、5魔0.5敏加点,在追求伤害高的同时,若想在pk中抢先手的话可加敏,1敏或者0.5敏即可;
方法三:3魔2耐或者3魔1耐1体加点,这种是比较中庸的加点方法,3点魔保证输出并且保证自己的血量和防御,即牺牲了伤害来提高生存能力,但是会导致魔法不强;
方法四:4魔1体加点,因为体力除了提高血量还可以提高灵力和速度,神木林需要的灵力、速度、血量都有提升,所以保证1点体力是非常不错的选择。
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