泡泡玛特上市,潮玩的故事才刚开始
时髦玩具已成为一种趋势,投机者正在进入,但只要消费者仍然有动力追求玩具带来的“无用的幸福”,在中国市场上这种时髦玩具的故事将继续。
招股说明书发布后的半年,即2020年12月11日,Bubble Mart International Group Co.,Ltd.在香港证券交易所上市。上市首日之后,Bubble Mart的股价达到77.1港元(约合65.1元),而38.5港元(约32.5)元)发行价上涨了100%以上。
有些人可能不了解许多年轻人对玩具的热情,很难预测10年前的“玩具杂货店”会发展到现在的规模。
不可否认,Bubble Mart在中国市场定义并普及了时尚游戏的概念,并撰写了时尚游戏行业的基本游戏玩法。而且Bubble Mart的成就也使时尚潮流成为当下的潮流,吸引了越来越多的投机者进入。
大孩子购买的产业
由于这一流行病,无法举办2020年北京超湾展览会。推迟了半年并于11月初举行的上海潮湾展览会,成为了粉丝们唯一的发布渠道。即使展览明确禁止夜间排队,也将无法抵制为成为第一个进入市场而整夜等待的消费者,以及大规模采购的黄牛和采购代理。
由泡泡玛特(Bubble Mart)领导的时装秀也是品牌寻找新IP,设计师展示其作品,消费者体验以及购买各种时尚玩具的重要场所。 Bubble Mart透露,由于参观者和参展商数量的快速增长玩泡泡加盟,除北京和上海这两个固定地点外,明年还将开放成都。
事实上,这种场景是成年人在一个接一个的玩具中来的,这种现象已经出现在国际知名的玩具博览会上,例如日本的WF秀。
从广义上讲,时尚玩具是指成人模型玩具,包括小雕像,美术玩具和BJD(球形关节)玩偶。从狭义上讲,超玩意指艺术家和设计师创作的艺术玩具。与儿童玩的玩具不同,《潮汐游》迎合了成年人的自我满足,情感表达和收藏心态。
“当一个国家的人均GDP达到10,000美元时,更多的年轻人开始追求精神上的满足,而不是纯粹的刻板需求。”泡泡超市的创始人王宁说。它代表了年轻人今后将越来越关注的情感和非刚性消费。
与以动画,游戏和影视作品为背景的手工制作产品不同,美术玩具与消费者之间没有预先积累的情感联系,通常纯粹是由外观触发的冲动性消费。
在某种程度上,几十美元的盲盒类似于口红,这是可以以低成本获得的“一笔小财富”,并且还降低了进入时尚的成本。限量版产品需要经过预售,排队甚至是抢购,才能给消费者带来满足感,他们努力工作以收获成果,并获得资深粉丝的认同感。
随着时尚游戏的流行,购买时尚游戏似乎正在成为一种时尚的生活方式。二手市场中某些款式的炒作使抢购业务有利可图。面对一排排的限量版,时尚游戏设计师向《中国商报》的《艺人杂志》叹了口气。他发现排队的几个人甚至都不知道他们要买什么。当追随潮流的消费者消散并且长期参与者稳定下来时,也许中国的潮流游戏市场才能显示出其真实而稳定的外观。
Bubble Mart当前的重点是“培训”长期的高级玩家。招股说明书显示,截至2020年6月30日,Bubble Mart的注册会员数量为360万。去年,Bubble Mart注册会员的整体回购率为58%。通过不断的创新,Bubble Mart希望以冲动消费进入市场的消费者将成为重复购买的成员,并将其产品视为收藏品。
最近,Bubble Mart还发行了杂志“ PLAYGROUND”,以使V4以上的会员受益,包括新产品介绍,设计师访谈和新店促销。据说这是受到优衣库《 LIFEWEAR》杂志的启发。这不仅会增加成员的粘性,而且还会导出新潮的游戏文化。
成为时尚界的唱片公司
在过去的采访中,王宁经常说泡泡堂将成为“中国的迪士尼”。现在,该声明已成为“中国的泡沫市场”。
虽然它也在积累IP,但Bubble Mart更加面向平台,而不是迪士尼基于内容的IP孵化逻辑。
如今,王宁喜欢使用当时的唱片公司来比较当前的Bubble Mart。随着唱片业的兴起,音乐家的作品可以以商业唱片的形式推广给普通观众。根据他的理解,超湾品牌还可以帮助以前找不到市场的艺术家,将玩具用作艺术创作的载体,然后以商品的形式出售给消费者。这样,它不仅可以满足艺术需求,而且还可以产生商业价值。 “我们是一家'唱片公司'和'经纪公司'。我们已经帮助很多人'发行唱片',并且我们还签约了许多顶尖艺术家。”他解释了。
根据招股说明书,Bubble Mart的业务将集中在四个领域:艺术家挖掘,IP孵化运营,消费者影响力以及流行文化的推广和培养。
在确认了从杂货店到时尚品牌的转变后,Bubble Mart于2020年4月获得了Molly(“ Pouchi Girl”)的IP授权,并介绍了盲盒的销售方法。从那时起,它已陆续改善了线下特许商店,机器人商店和在线旗舰店,小程序盒抽水机等渠道组合,推出了时尚的玩具社区“ Paqu” App,并在北京和上海举行了潮汕展览等。逐步建立IP的挖掘,孵化,销售,通过产业链的迭代闭环,设计师IP也可以通过该闭环进行商业化。
王宁透露,泡泡糖已经投资了一部电影《尼扎重生》。同时,主题公园也在筹划中,但它并不是投资迪士尼和环球影城等大型设备的重型模型。天堂,希望“成为拥有自己风格的天堂”。
Pomade Mart最初是一家零售商,它具有渠道资源的优势,现在正在向海外市场扩展。自今年9月以来,它已在韩国和新加坡开设了海外商店。但是王宁强调,他希望泡沫商城能够将渠道品牌转变为产品品牌,这意味着IP产品的推出仍然是这一闭环的核心。
一方面,它已经商业化,另一方面,Bubble Mart也希望自己的设计师IP进入艺术品收藏领域。明年,Bubble Mart将在更大和更具收藏价值的产品(例如超大型人物)上投入更多精力。在8月,Bubble Mart和Mumu Art Museum正式宣布之后,外界也在等待这家互联网名人公司与之碰撞的火花。
知识产权之战已经开始
几乎每一次对王宁的采访以及对Bubble Mart的每种分析都无法逃避这个问题:下一个莫莉在哪里。
Bubble Mart每年都会发布新IP。截至2020年6月30日,Bubble Mart运营了93个IP,其中包括12个自己的IP,25个专有IP和56个非专有IP。
在莫莉之后,Bubble Mart的推广重点开始集中在DIMOO和LABUBU之后的两个主要IP。除了继续与外部设计师签订合同外,Bubble Mart还建立了IP孵化平台PDC(POP MART设计中心),该平台利用过去的设计经验来“造星”,同时使用平台流量资源的分配来“守恒星”。
“例如,Skullpanda的玩偶,第一个系列打破了所有系列中最快的销售记录,包括数量也打破了历史记录。作为只有一个系列的新IP,它显示了非常强的商业价值。”王宁说。
以2020年的零售额计算,Bubble Mart在中国时尚玩具市场的市场份额为8.5%。尽管作为领导者,但已经出现了许多竞争对手。在这种趋势下,零售商,游戏公司,动漫公司和其他跨领域公司都推出了新潮的游戏品牌,它们的商业模式基本上与Bubble Mart相似。
“在这个阶段,时尚玩具仍处于文化的萌芽阶段。有更多的人推出时尚玩具并推广时尚玩具文化,这是非常好的。”王宁以这种方式回应了竞争,除了累积的业务门槛超出团队门槛外,他强调最重要的障碍仍然是IP,尽管它更加隐蔽,但也更难复制。
一方面,当类似的潮流游戏品牌大量涌入时,现有IP的版权使用费将增加。另一方面,随着不断有新的艺术家和设计师进入潮流的游戏领域,他们期待完成职业升级。可以预见的是,尽管这些新手尚未成长壮大,但新潮的时尚品牌将进入抢夺这些设计师IP的阶段。
上市后,泡泡超市也进入了一个新阶段。至于资本市场将为这个时尚品牌带来什么,仍然未知。但是,在王宁看来,泡泡超市一直处于一种未知的未来状态:“竹玛特是一个典型的人,最初想做A并制造B。它在C上成功了。也许有一天。在D上很棒。”
他相信,只要消费者仍然有动力追求玩具带来的“无用的幸福”,中国市场上的时尚游乐故事就会继续。
以下内容选自《中国商报》 2020年1月号
Yi:YiMagazine
W:王宁
Yi:为什么流行游戏市场似乎在2020年着火?其主流消费群体的特点是什么?
W:“趋势玩具”的用户画像是“年龄较大的孩子”,年龄在15至35岁之间,女孩中约75%是女孩,“高峰年龄”是26或27岁。一定数量的消费能力,其中大多数是住在一线和二线公司中的人。
我认为正是这一时代的特征为流行游戏市场提供了爆炸的机会:当80年代后,90年代后和00年代成为主流消费者时,许多内容被认为是亚文化。过去将进入主流文化;其次,这是由于中国成熟的制造业和我们自己的渠道能力-在繁华的商业区的购物中心开设线下商店,创造一个促进时尚文化的好场,再加上一些互联网交流方法,例如豆印和微博,最终促成了潮湾的爆炸。
外界可能没有想到,“大孩子”的玩具市场将具有这种爆发力和购买力。现在来看,这个市场大于儿童玩具市场。
易:您如何理解“潮流”一词?
W:“潮流”一词可以理解为一种文化优越感。而这种优势,我认为这是一种非常广泛的优势,新潮的事物可以出现在生活的各个方面。因此,我认为我们不应该使用某个行业来定义什么是“潮流”,而应该更多地考虑“潮流”文化背后的心理需求是什么,那就是为什么人们认为某事物非常时髦并且产生了购买行为,人们到底在购买什么。探索购买行为背后的社会和心理需求,因为这是“潮流”的真正推动力。
例如,当我们开发时尚产品时,我们还讨论了是否赋予它们强大的功能,例如将Molly的玩偶制成USB闪存驱动器。后来发现,消费者绝对不会购买那么多具有USB闪存盘功能的Molly,因为每次购买一个,都会感到“为什么要购买另一个USB闪存盘”。因此,我们推出的时尚游戏功能不强。这是一种更具情感性或精神性的事物,人们在面对纯粹情感性主题的消费时将有更多的回购。
Yi:您是否出于收集目的而购买了许多IP?
W:一般而言,潮湾的购买人群是金字塔结构:底层的大量消费者可能是一种从众心态,当他们看到有人在商店购物时,他们会购买;否则他们可能就像购买冰淇淋。如果我感觉良好,我会买一两个。慢慢地,有些人会喜欢某种IP产品并继续购买。随着时间的流逝,它将增加收集的需求。这样的负责人数量很少,但从数据的角度来看,其贡献值最大。
易:您如何评估基于IP的产品对潮湾的难度?
W:过去,“一件”继续更新数百集动漫,以实现其IP。 “ Han Zhu Ge Ge”在每个假期每年都被重播,直到变成“小燕子”,但是在内容爆炸的时代,用户注意力和时间有限,新的超级IP很难建立。
潮汐游戏可以降低人们识别IP的时间阈值。我们在做潮湾游戏时不会随意选择产品。相反,我们看艺术家的作品。他们必须具有创造让您难忘的面孔的能力,以便消费者可以在一分钟内记住该IP并爱上它。它。
事实上,流行玩具的英文名称是多年前出现的-艺术玩具(艺术家玩具)或设计师玩具(设计师玩具),它是雕塑和绘画的结合体,属于艺术类别。每个人都称它为玩具,只是因为它使用了玩具的材料。将来,现象级的趋势IP的诞生将越来越缓慢,因为这些艺术家处于一个很小的圈子中,其中有非常有创造力和才华的艺术家,它们是稀缺资源。
易:外界已经提出“盲盒”是实现超万营销的主要营销途径。您是否同意这种观点?
W:对于时尚行业,盲盒只是一种销售形式,重点是盲盒中的产品和IP。包装待售商品的想法已经存在很长时间了,而不是我们最初的想法,例如很早就出现的幸运袋和汽油袋。我们只想增加拆包的过程,并在购买潮汐游戏的体验中增加一些情感因素。它可能是幸福或失落,但通常是娱乐的一种元素。有点像女孩子喜欢买豪华包。看起来只是一个包,但实际上这是一个女孩的梦想。这是非常有价值的。此外,绘制盲盒时,您可能不会购买喜欢的物品。您可以将其赠送给朋友,或与他人进行交易或交换。这些过程将增加购买和娱乐的乐趣。
在某种程度上,盲盒相当于时尚玩具的进入模型。它相对便宜。人们将逐渐增加购买时尚玩具的兴趣,以进行收藏和收藏。 2020年,我们将进一步细分人像并实施会员等级评定。不同级别的成员将有不同的需求。我们将生产各种产品来满足这些需求,以满足高级用户对艺术品和收藏品系列的兴趣。需求。同时,我们还将引入一些合作IP,例如迪士尼和Naruto,以满足基本消费者群体的需求。
Yi:与最早的创业理念相比,Bubble Mart现在正在做什么?
W:俗话说,创业就是要一开始就做A,然后做B。然后突然间,有一天您可以在C上获得成功,也许有一天您将在D上获得成功。泡沫商城现在处于C阶段。
2010年开始经营业务时,我们是一家渠道业务,销售设计玩具,家居摆设和数字产品。我们在相对较好的购物中心开设了商店。例如,上海有20家年轻人聚集的商店。这个地方。我们曾经被视为亚文化,但是当我们开始进入主流文化时,我们感到自己是一个窗口,通过它我们可以迅速将这些内容与年轻人联系起来。现在,我们专注于潮流游戏,并且从更广泛的角度了解IP内容。 IP不仅是在动画片或电影以及电视节目中拍摄的内容。但是我想说的是,气泡商城的底层没有改变,我仍然喜欢两件事,一件事是商业,另一件事是设计和艺术。
Yi:您的商店开业似乎并不快。为什么呢?
W:我们的整体战略节奏相对受限。不仅开店的速度很快,您在店中也很少看到IP衍生产品。制作衍生产品要比制作玩具简单得多,而且我们过去经常在没有经验的情况下出售此类产品。不做不就是分散消费者的注意力。
现在浪潮正扑朔迷离,人们每天都在谈论加盟或索要货物,但我们尚未开放加盟。我们经历过很多诱惑,但我们不想在战略上感到饥饿。我们将比许多公司更耐心。
Pop Mart从事零售业已有9年了。这是一个具有文化属性的零售品牌,涵盖从展示,服务到商店设计的所有内容。零售是如此困难。我们花了很长时间才将其构建成现在的样子。通过查看商店的标准化程度,业内人士可以知道商店是否了解零售。这很重要。
物理商店与Internet行业有很大的不同。在互联网上开设商店时,照片不合适玩泡泡加盟,可以在下一分钟更换。但是,实体店的更换非常缓慢。首先是成本。其次,每个细节,例如包装袋的尺寸,都需要很长时间。迭代。因此,我们必须尊重时间和管理。
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