零售加盟资讯
当前位置:   > 创业资讯 > 零售加盟资讯 > 虚拟世界加盟(创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?)
虚拟世界加盟(创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?)
2020-12-13 19:01 来源: 36创业加盟网

风险投资观察|对虚拟世界市场进行全景扫描,谁可能成为第一大玩家?

“ 2045年,现实正处于混乱和崩溃的边缘。人们将救赎的希望寄托在“绿洲”中,这是一个由幽灵和才华横溢的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)创建的虚拟游戏世界。”这是一部于2020年发行的电影。“ Ready Player One”的故事背景。虚拟世界“绿洲”具有与现实世界相同的三维空间,并且各种角色不受现实世界规则的控制。这已经成为无数人渴望的未来。

在电影中,“ Oasis”玩家需要佩戴VR设备才能进入虚拟世界,真正的“虚拟世界”也源于Facebook在2014年以20亿美元收购VR设备制造商Oculus。从那时起,中美科技界开始了蓬勃的VR创业热潮。随着前几年技术泡沫的破裂,这一波新兴公司悄悄地离开了舞台的中心,成为该行业最早的实践者和开拓者。近年来,随着5G高速通信,深度学习技术的发展以及VR硬件的成熟,虚拟世界的概念得以复兴。

在5G时代,低延迟,大带宽数据传输和边缘计算将减轻硬件本身的计算能力压力,从而可以显着降低VR设备的成本和重量。过去,困扰VR产业的“不可能三角”,即发热量,性能和重量,由于新的通信结构和计算能力服务而有可能突破瓶颈,并实现轻量化和低成本。同时,3D虚拟内容并不是什么新鲜事物。无论是大型互联网公司还是新兴公司集团虚拟世界加盟,他们都在积极部署3D虚拟内容的制作。

下面我们总结虚拟世界领域中各种公司在市场上的布局,并尝试讨论:

类似于“绿洲”的虚拟世界会是什么样?

日益流行的虚拟人类技术将在什么方面改变我们的生活?

3D虚拟内容制作需要哪些技术?

如何在虚拟世界中玩耍?三维空间,虚拟化身,让用户参与创作

作为虚拟世界的发起者,Facebook一直在探索虚拟空间的设计。

完成对Oculus的收购后的三年,Facebook将在2020年推出VR社交平台Facebook Spaces。该平台基于Facebook社交网络,在虚拟世界中可以理解为Facebook,用户可以在该社交网络上进行社交互动。在手机和PC上连接到VR端。用户可以通过佩戴Oculus设备来访问Facebook Spaces。他们可以根据自己通常上传的照片创建与自己匹配的头像。他们还可以浏览朋友发布的照片​​,并与朋友进行视频通话。但是,电影中的“绿洲”虚拟世界的焦点是类似于现实世界的场景和体验。显然,Facebook Spaces提供的VR网络版本还不够。在收购Oculus五年后,Facebook在2020年宣布了其新的VR社交概念-Horizo​​n。

虚拟世界加盟

Facebook Horizo​​n真正构建了一个由高楼大厦,山脉和湖泊组成的虚拟世界。用户不仅可以与朋友联系,还可以创建自己的虚拟化身,还可以探索和参与各种活动,例如与朋友一起玩飞行游戏以及绘制游戏。同时,Facebook Horizo​​n还添加了各种工具来创建一个世界,用户可以在其中建造房屋和游戏设施,并真正参与虚拟世界的建设。 Facebook希望通过Horizo​​n创建一个虚拟社区,供用户实现社交,建筑和娱乐功能。该平台预计将于2020年在Oculus平台上正式启动。

虚拟世界加盟

用户可以参与Facebook Horizo​​n的建设

对虚拟世界的探索不是巨人的专利。各种初创公司也正在积极构建自己的虚拟世界。与Facebook Horizo​​n重建世界的野心不同,创业公司通常首先关注社交网络和游戏。

VRChat将于2020年在Steam上发布,它从用户的社交需求入手,并创建了一个虚拟社交平台。简单来说,用户使用VR设备或PC登录平台,并在创建自己的角色后可以在虚拟空间中进行社交,互动和娱乐。 VRChat首席执行官Graham Gaylor表示,VRChat的目标是在同一房间内建立人与人之间的互动,并在其中应有用户想要的任何社交体验。 2020年9月,VRChat完成了Makers Fund,HTC,Brightstone VC和GFR Fund共同投资的1000万美元C轮融资。

类似于Horizo​​n的想法,VRChat还使用户能够参与虚拟空间的创建。该平台提供了一个基于Unity引擎的SDK,用户可以设计自己的角色,场景和特殊效果。 2020年9月,在VRChat上发生的聊天内容被录制为视频“两个外国人都对中国服务器上的中文感到疯狂!”甚至互相教?? “它在B站传播。在视频中,来自不同国家的三名玩家在VRChat虚拟聊天室中用中文进行了对话。

该视频在B站发行后14天内被观看了306万次,成为B站第一名的游戏列表。话题源于此#老外在中国服务里说中文#Weibo阅读量超过2.40亿。 VRChat中三维虚拟空间和虚拟角色的设置为用户带来了全新的社交体验。聊天室场景本身也具有自己的内容属性。

VRChat虚拟聊天室的理想载体当然是VR设备,但是由于VR设备的渗透率较低,因此VRChat的400万用户中只有30%是VR设备用户,其余是PC用户。尽管设备不流行,但VR社交也预示了未来社交变革的方向。三维虚拟空间,各种虚拟角色和不同的游戏方式将极大地丰富社交形式。

那么在技术层面如何实现VR社会化呢?国内虚拟现实虚拟空间“ Oasis VR”的创始人尹相表示,建设虚拟空间的关键在于技术,安全性和产品设计。该技术主要涉及三维空间建模,跟踪和多人同步。 Oasis VR也是国内VR社交圈的参与者。创始人Yin Sang希望利用中国庞大的用户群快速实施产品升级。

Oasis VR成立于2020年底。它隶属于上海Only Second Network Technology。该平台目前在Steam上在线。类似于VRChat,Oasis VR还创建了虚拟社交和游戏空间。用户可以创建自己的化身,与朋友聊天,与朋友一起玩,玩杀人游戏,吟诵哈利波特之类的咒语来释放魔法,并在虚拟世界中经营农场,咖啡馆等。该平台的内置地图编辑器还为用户提供了设计活动路线的工具。

Oasis VR的创始人尹相认为,虚拟社交平台的终结可能与当前的社交平台相似。在上一个窗口期,社交软件脱颖而出的关键是是否有足够的杀手级积分。尹桑认为,技术,信息安全和产品设计是VR虚拟社交网络的杀手point。

在产品设计中,不难发现VR社交互动强调了虚拟环境的沉浸感,用户参与了新颖有趣的图像和场景的创作。除了Facebook Horizo​​n,VRChat和Oasis VR外,由Minecraft在国外Lifewire网站上领导的2020年七大主要虚拟世界游戏也从化身,自然,社交环境和特定社交场景入手,允许玩家自由参与虚拟世界的创造。未来,什么样的游戏玩法和模式才能真正构成杀手点,值得期待。

虚拟人与现实世界的结合

以色列历史学家和作家尤瓦尔·哈拉里(Yuval Harari)在他的《未来简史》一书中写道,生物学只是一种算法,生命是不断处理数据的过程。相反,可以通过数据处理创造生命吗?虚拟人类的诞生与这种想法相吻合。

在不久前举行的2020 CES展览会上,三星(Samsung)旗下的独立研究所STAR Labs推出了其首款人工智慧NEON。 NEON所显示的图像,动作虚拟世界加盟,语言和表情与真实的人没有什么不同。在NEON推出之前,市场上已经有许多虚拟人类技术开发商。

2020年网络春节联欢晚会《虚拟萨拜宁》将与真实主持人萨拜宁出现在同一舞台上。虚拟形象是由ObEN创建的,ObEN是一家位于美国加利福尼亚的公司。创始人Nikhil想要创建自己的虚拟化身来陪伴他的家人,因为他们经常出差且无法陪伴家人。

虚拟世界加盟

ObEN创始人Nikhil和他的头像

ObEN开发的个性化人工智能技术,即PAI(个人AI)技术,可以为每个人创建定制的个人化身。据报道,ObEN的PAI技术可以通过面部扫描和记录真实人物的数据在30分钟内生成图像和声音模型。除了“虚拟Sabenin”之外,ObEN的虚拟人类技术还被用于医疗和娱乐领域。

2020年1月,ObEN与Etisalat达成了一项合作协议,为后者健康和保健部门的高级主管曼苏尔·安瓦尔·哈比卜(Mansoor Anwar Habib)博士开发个性化的PAI图片,这将帮助他处理员工的健康事务。 ObEN还与韩国代理商SM和中国偶像团体SNH48建立了合作伙伴关系,以为其艺术家制作PAI虚拟图像。自成立以来,ObEN已获得软银,K11和腾讯的资金支持。

新西兰AI公司Soul Machines最近获得了淡马锡领导的数千万美元的B轮融资,它还推出了虚拟模型Yumi,与SK-II合作看起来像是一个真实的人。 Yumi可以与多种语言的SK-II客户互动,并随时为消费者提供护肤知识。不难发现,与参与诸如扫地机器人等实质性劳动服务的人工智能不同,虚拟人通常会替代或协助人类提供信息流服务,例如锚,医疗建议,客户服务和娱乐图像。

现实世界中人与人之间的各种互动也使虚拟人具有更多的想象力。国内头像开发者tatame为娱乐偶像和粉丝创建头像。用户可以直接在手机App上生成化身,并与虚拟偶像互动,例如与偶像一起旅行和跳舞。 tatame的创始人霍华德(Howard)表示,在手机上创建通用的消费级现实生活头像更加符合当前的硬件环境。目前,tatame和Weinian Technology联合推出了真人秀名人Ziwang的头像。

巨人不想错过虚拟人的盛宴。三星旗下的独立研究机构STAR Labs推出了人造智人NEON,该智人已经具有类似于真实人的声音,微笑和语音行为。将来,STAR Labs将从情感和思维层面入手,为NEON提供类似于人类的情感和思维。除了腾讯参与ObEN之外,其AI实验室还于2020年6月发布了其首个电子竞技虚拟人“ TEG(天鹅静态)”。阿里达摩学院今天还宣布了与AI数字明星开发商Global Murphy的战略合作。

虚拟人的生产原理似乎并不像想象的那么复杂。它通常涉及3D建模,表情和动作捕捉/驱动以及AI深度学习技术。据报道,腾讯AI Labs的虚拟人类T.E.G背后的技术包括3D脸部,人体重建,文本和语音口述驱动技术,最后需要神经网络渲染技术来生成看起来与真实人类相似的虚拟人类。全球墨菲的技术道路是首先对恒星进行光学三维运动捕捉,复制其运动轨迹和表情,然后使用AI视觉效果虚拟引擎对恒星的各种细节进行高精度的二次处理图片。拥有化身后,通常需要通过AI深度学习来训练化身,以使其能够自主生成新的表情,声音和动作。

但是,3D图像并不是虚拟人物的唯一选择。 STAR Labs的人工智慧NEON使用2D图像。据了解,在设计过程中,NEON希望在动作和表情等细节上尽可能与真实的人保持一致。 2D图像更容易实现此目标。 NEON自主生成表情和动作的能力不仅依赖于深度学习。它的核心技术CORE R3还涉及行为神经网络,进化生成智能和计算现实等领域的研究成果。

此外,36Kr最近还与一家基于物理引擎的运动智能公司DeepMotion接触,以实现化身的自动运动。 DeepMotion将人体移动过程中骨骼和关节的变化分析为数据模型,并通过自行开发的物理引擎将其与虚拟角色结合在一起。核心是为虚拟人提供类似于人的骨骼和关节结构,然后使其自动移动。 DeepMotion创始人Kevin He曾先后担任暴雪娱乐公司,ROBLOX技术总监和迪斯尼游戏CTO。他的物理引擎技术已用于动画图像制作,ARVR交互式游戏开发以及真实的头像制作。

在现有的场景中,虚拟人的流行有望取代“现场的真实人”,这可能会在影视行业,现场直播领域以及教育培训行业带来重大变化。同时,虚拟人还将催生各种新的场景,例如与用户3C相结合的个人虚拟管家(如手机)或与行政管理部门和银行中的引导机器人相结合的虚拟助手。结合智能硬件的虚拟人大将由各种硬件制造商设计。

虚拟人的商业化尚未普及,实现虚拟人的方式仍在探索中。据报道,医疗和客户服务领域中使用的一些化身将根据工作量付费。也有一些公司向第三方提供使用数字人体的权利。例如,第三方开发人员在支付特许权使用费后,围绕名人的化身开发应用程序。

对于像ObEN这样的为个人生产PAI头像的公司,数据安全必须成为他们的重点。 ObEN还参与了PAI区块链项目的开发,以通过在链上存储个人识别数据来确保数据安全。随着虚拟图像的普及,版权的定义也将得到重视。例如,如果某人授权虚拟图像供第三方使用,他/她是否会失去使用其虚拟身份的权利?未来,数字资产的法律定义以及与虚拟人相关的伦理道德也是在技术发展过程中需要逐步完善的部分。

虚拟场景构建:3D内容制作

要创建类似于现实的虚拟世界,3D内容制作是必不可少的部分。 3D内容制作技术已经在影视制作领域得到了实现,但是存在制作周期长,成本高的问题。以传统方式,3D内容制作需要依靠3d Max,Maya,SuperD等专业软件。需要数月才能完成一系列步骤,例如绘图,建模,骨骼调整,雕刻和渲染,以及成本高。 2012年4月发布的3D重置版本的《泰坦尼克号》的转换费用达到1800万美元。

如何提高3D内容的生产效率并降低生产成本决定了3D内容是否可以普及。对3D内容的需求最大的影视制作领域也已成为2D到3D技术发展的前沿。成立于2012年的Juli Dimension将AI技术与电影和电视制作相结合,实现了2D屏幕中的各种对象都可以按真实比例进行再现并可以进行实时转换。据36Kr报道,另一家公司ZingFront已经开发了3D视频制作平台UnrealFront。该平台类似于3D Max的简化版本。用户可以通过拖放视频内容元素(例如角色动作,位置和场景)来快速生成3D视频。目前,UnrealFront主要为游戏公司制作3D广告。

3D内容制作也与我们的生活息息相关。电子商务和其他场景的3D数字化过程已经开始。易道已与阿里巴巴签署了3D数字化领域的战略合作协议,致力于将互联网内容从2D升级到3D。通过集成深度融合感知,智能3D建模和AI技术,它为电子商务和家居客户提供3D数字服务。除了阿里巴巴,该公司还将为京东,华为和苹果提供3D数字技术支持。

渲染是内容制作的关键部分,尤其是在游戏和动画领域。渲染将图片赋予“灵魂”。游戏领域中的两个著名引擎Unreal和Unity是2D内容制作中常用的渲染引擎。结合5G和云计算的发展,预计3D内容生产的云端协作渲染将成为新的主流。在新趋势下,力捷科技自主开发了计算机图形计算引擎GritGene,可以实现3D场景的实时渲染,并正在逐步开放从终端到边缘计算再到云计算的多平台协作计算。随着AR硬件设备的成熟,面向个人用户的3D内容制作将变得越来越普遍。 Lijie创始人Wu Xiaomao博士的愿景是为普通用户提供简单易用的3D内容制作工具。

关于人类的未来,科幻小说作者为我们描绘了许多可能性,包括对航空航天时代的宏大想象力以及令人困惑和混乱的虚拟世界。现在看来,无论是虚拟社交网络,虚拟人物还是3D内容制作,虚拟内容都正在逐步融入现实世界。在这个崭新的领域中,来自世界各地的企业家和技术开发人员也正在共同创造一个“虚拟的未来”,使人们想像不计其数。

下一篇:返回列表 下一篇:虚拟世界加盟(VR游戏设备多少钱?原来这个价格就能创造一个虚拟世界!)
资讯推荐
猜你喜欢

Copyright © 36加盟网

全国免费服务热线:130*1234567

友情提示:投资有风险,咨询请细致,以便成功加盟。